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El proyecto internacional ART SWINES, que desarrolla realidad virtual aplicada a la producción porcina, se presenta simultáneamente en España, Portugal e Italia

Esta iniciativa europea, que impulsa la innovación docente en el ámbito de la producción porcina mediante el uso de tecnologías inmersivas, cuenta con la participación de las universidades de Zaragoza, Évora y Padova 
Sus avances fueron presentados en las tres ciudades en el marco de la Noche Europea de los Investigadores e Investigadoras de este pasado viernes
Taller en Zaragoza

(Zaragoza, miércoles, 30 de septiembre de 2026). Este pasado viernes, 25 de septiembre de 2026, fue presentado al público general ART SWINES, proyecto en el que participan la Universidad de Zaragoza, la Universidade de Évora (Portugal) y la Università degli Studi di Padova (Italia). La presentación consistió en una experiencia inmersiva de realidad virtual celebrada de manera simultánea en las tres ciudades en el marco de la Noche Europea de los Investigadores y las Investigadoras. La demostración contó además con la colaboración de la empresa tecnológica IMASCONO, responsable del desarrollo de las aplicaciones inmersivas utilizadas. 

La actividad permitió acercar al público los avances alcanzados en el desarrollo de ART SWINES, una iniciativa europea que impulsa la innovación docente en el ámbito de la producción porcina mediante el uso de tecnologías inmersivas. En cada una de las sedes, los asistentes tuvieron la oportunidad de descubrir cómo la realidad virtual puede convertirse en una herramienta de aprendizaje práctica, accesible y altamente interactiva.

Durante el taller, los asistentes pudieron participar en una demostración práctica mediante gafas de realidad virtual, una de las herramientas desarrolladas en el marco del proyecto para mejorar la formación práctica en el sector porcino: a través de diferentes escenarios interactivos, los participantes pudieron adentrarse en un entorno digital diseñado para reproducir las condiciones de una granja real, realizar actividades prácticas de manejo animal y conocer el potencial de estas tecnologías para complementar la formación tradicional. El uso de la realidad virtual permite además desarrollar competencias prácticas en un entorno seguro y controlado, facilitando la formación de estudiantes y futuros profesionales del sector al tiempo que supera algunas de las limitaciones derivadas de la disponibilidad de infraestructuras, la distancia geográfica o posibles restricciones biosanitarias. 

La experiencia recibió una excelente acogida en las tres ciudades participantes: a lo largo de la jornada, cientos de personas pudieron acercarse a los espacios de demostración para descubrir cómo las tecnologías inmersivas pueden transformar la formación en el ámbito de la producción animal.

En Padua, la actividad se desarrolló en el marco del evento Science4All, donde los visitantes pudieron probar diferentes demostraciones de la aplicación y seguir las experiencias en directo a través de una pantalla instalada en el stand. La iniciativa despertó un gran interés entre familias, niños y jóvenes, alcanzando a más de 1.100 personas entre participantes directos y espectadores. Además, más de un centenar de usuarios completaron encuestas de evaluación que contribuirán al análisis y mejora de las herramientas desarrolladas por el proyecto.

En Évora, la actividad también contó con una elevada participación. El equipo destacó especialmente el interés mostrado por el público más joven, que pudo acercarse al mundo de la producción animal mediante esta experiencia innovadora y atractiva. Los participantes adultos que probaron la aplicación trasladaron impresiones muy positivas sobre la utilidad de estas herramientas para la formación y la divulgación.

En Zaragoza, los asistentes pudieron recorrer una granja porcina virtual mediante las aplicaciones desarrolladas en el proyecto, experimentando de primera mano algunas de las tareas habituales asociadas al manejo de animales. La actividad permitió mostrar a la ciudadanía los avances alcanzados por ART SWINES y fomentar el diálogo entre investigadores, desarrolladores tecnológicos y público general.

Además de su carácter divulgativo, las experiencias desarrolladas en las tres sedes constituyeron una valiosa oportunidad para recoger impresiones de los usuarios y evaluar el funcionamiento de las herramientas digitales en un entorno real. Los resultados obtenidos contribuirán a seguir mejorando las soluciones tecnológicas desarrolladas por ART SWINES y a avanzar en la validación de nuevas metodologías de aprendizaje basadas en realidad virtual.

La celebración simultánea de esta actividad en España, Portugal e Italia puso de manifiesto el potencial de la colaboración internacional para desarrollar nuevas herramientas educativas y acercar la investigación europea a la sociedad.

Sobre ART-SWINES

ART-SWINES (Augmented Reality Tools for SWINE Production Students, 2024-1-ES01-KA220-HED-000246689) es un proyecto financiado por el programa Erasmus+ de la Unión Europea. Su objetivo es desarrollar una plataforma virtual que conecte las infraestructuras docentes de distintas instituciones europeas dedicadas a la producción porcina mediante el uso de tecnologías inmersivas. Este entorno de trabajo busca mejorar la formación práctica de estudiantes y profesionales del sector, fomentando la colaboración internacional y la digitalización de la educación superior.

Además de la Universidad de Zaragoza, participan en ART-SWINES el Cluster Español de Productores de Ganado Porcino (i+Porc), IMASCONO Art. SL, Stowarzyszenie Edukacji Rolniczej i Leśnej EUROPEA Polska (Polonia), Universidade de Évora (Portugal) y la Università degli Studi di Padova (Italia).